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但每一个人都跟朱权良一样能说,活脱脱两个小朱权良。
前段日子苏晨告诉他,自己决定要成立游戏平台时,朱权良都疯了。
“什么?做咱们自己的游戏平台?咱们现在一共就只有三款游戏,其中一款被傲世签了独占,另一款还在研发中!”
苏晨笑道:“所以说,希望你发挥你嘴皮子的功力,多忽悠几家游戏厂商,把他们的游戏签约咱们的平台上呀!”
朱权良当时都无语了,“你可真是想一出是一出,咱们公司自己还处于发展初期呢……”
不过抱怨归抱怨,最后他还是率领着市场部的两个小弟,成天外出跑业务,跟各种游戏厂商打交道。
这其中的艰辛,补足为外人道哉。
不过也得亏朱权良的给力,最终才能为绿洲平台找来十九款游戏站台。
本来苏晨以为,能找来十款,就很不容易了呢。
经此一役,他不得不对朱权良刮目相看,并且内心更加认定了自己的判断。
朱权良适合开拓市场,而非单纯的研发游戏。人才一定要用到他最能够发挥才华的地方。
不知不觉中,苏晨已经从一个游戏制作人的身份,开始向管理者的身份转变了。
至于成立属于自己的游戏平台,苏晨早就有此打算。
目前的国内市场,流量由几个巨头把控,是一个渠道为王的时代。
这就导致了,市场会变得扭曲,变得向金钱所妥协。
因为渠道有趋利的属性,为了尽快赚钱,他们会围绕赚钱这个唯一的指标,制定很多规则。
比如游戏次日留存必须达到多少。
比如单个用户成本必须压到多少以下。
比如首月回本率必须达到多少。
比如单个用户生命周期所创造的价值必须达到多少。
不符合标准的游戏,统统不允许上线。什么时候修改到指标合格了,才可以上线导量。
这一切都是为了,能让渠道掌握的流量,迅速变现。
没办法,谁让游戏是最有能力变现的工具呢?
所以,很多游戏中尤其是手游市场和页游市场才会在游戏主界面推出一系列礼包。
什么首充礼包,新手礼包,特惠礼包,超值礼包,至尊礼包……
五花八门,烂七八糟,眼花缭乱。
游戏厂商不知道这么多图标会影响到玩家体验么?他们当然知道,但是不得不这么做。
一切都是被市场逼的,都是跟渠道妥协的结果。
因为一款游戏越快能够赚钱,渠道就越喜欢,就更加把流量给一股脑导入进去。
苏晨不认为这是一个健康的游戏市场环境。
当一个游戏制作人,成天挂在嘴边的是次日留存玩家第二天上线比例,l玩家生命周期价值,ri回本率,arpu用户平均收入时,他还怎么会去制作一款好玩的游戏?
好玩就能吃饱饭么?
好玩就能让领导赏识你么?
好玩就能让渠道认可你么?
不能。
但是赚钱可以。
所以华国目前绝大部分游戏制作人,对于制作一款好玩的游戏方面,能力不行。
但是制作一款赚钱的工具,那可是相当在行。
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