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“我给你的那几张纸上是关于新游戏的一些设定,其中最重要的一点就是这款游戏我想在操作方式上进行创新,向上滑动即为跳跃,向下滑动即为趴地滑行,左右滑动控制转向,同时晃动屏幕让游戏人物身体倾斜。这是一种把体感和触控有效结合的操作方式,既简单又新颖,会给玩家带来不一样的新鲜感。”
艾朗威尔顿不由双眼放光,看着老板那张年轻的帅脸,不由的感叹道:“天才的创意,老板。。。”
“呵呵,我也认为是天才的创意,老板,你看我说的没错吧,艾朗也发出了和我一样的感慨。”
一直没有说话的布莱尔也笑着开口说道,他刚开始听安迪给他介绍新游戏的时候,也是如此赞叹的。
安迪摇头失笑,并没有多说什么,反正他从穿越以来,早就不要脸了,随便他们拍马屁吧。
“这款游戏,我命名为《神庙逃亡》,是一款全3D的第三人称视角的跑酷游戏,游戏场景主要是古老的庙宇展开。古庙的风景让人很有一种进入热带雨林的感觉。
玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。
3D效果给人一种超真实的动感体验,3D画面不用十分优秀,甚至可以有些粗糙,同时每一个大关卡场景可以设定的单调乏味一点。因为单调和乏味,才容易让人放松警惕,最终导致游失败,这也是游戏本身的乐趣。”
安迪拿着手中的签字笔给艾朗讲述着那几张涂鸦画稿上的设定,他也把前世最让人诟病的《神庙逃亡》中一成不变的场景抹去,想要多设定几个大场景,毕竟前世他玩这款游戏时,感觉场景变化实在太少,从头到尾都一个模样,让他怀疑尼玛是不是一直在绕圈圈,碰上了鬼打墙。。。
这让他玩了一段时间之后审美疲劳严重,也会让人过早的产生厌倦,缩短这款游戏的生命。
艾朗越听越激动,这款跑酷游戏简直是太棒了,比《水果剑客》更加具有可玩性,直到翻看到最后一页,看到的那一行字,他才张大嘴巴,惊愕的张口结舌。
“老板,你这。。。这。。。这个设定是不是。。。”
安迪露出一个恶魔般的坏笑,挑挑眉说道:“没错,这款神庙逃亡就是设定的没有终点!”
前世就感觉这款游戏是个坑,还尼玛传说五亿米是终点,啊呸,这款游戏其实就是一个无限循环的圆,根本没有终点。
“没有终点,我们才可以一直更新新地图,卖金币,让玩家购买道具、升级属性、激活或更换游戏人物等,我初步设定的是2500枚金币售价0.99美元,200000枚金币售价19.99美元,1500枚金币可以在游戏中兑换100魔法金币,魔法金币可以在道具商场中购买魔法道具。。。”
同样是第一次听安迪说起的布莱尔也目瞪口呆了,和艾尔威尔顿被陷入口沫横飞,眉飞色舞状态的老板的无耻震惊了。
咕咚——
“。。。老板,这样行吗?”艾朗咽了口唾沫,表情有点麻木的傻傻问道。
“怎么不行,玩家可以在游戏里获得金币啊,我们可以让每个玩家上传自己的成绩,每年评选出全球十大玩家,进行奖励,每人发一枚全球排位的金质勋章,再加上直接给现金,第一名1万美刀,然后第二名9000美刀,以此类推,如果你是玩家的话会不会心动?”
布莱尔和艾朗威尔顿彻底傻眼了!
恶魔的点子怎么样???
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