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第一轮怪物攻城一共10波,最后一波多了一个崭新的boos级怪物。
一只体型十余米高,脑袋形似犀牛,手持巨斧的5级精英怪物。
boss的血量达到了十万点,且防御力极强,但缺点也很明显,攻击力属实很弱,完全就是一个福利怪。
击杀boss后,全体参与战斗的玩家获得了500守卫币与500点经验值。
此时封棋等级来到了8级,身上的守卫币达到了8982点。
第一轮的攻城结束,电子合成的游戏提示音在他的耳畔响起:
本次怪物攻城结束,请守护者回到星城休整,提升自身实力,第二轮怪物攻城将在15分钟后开启。】
第二轮,第一波怪物攻城信息预览。
2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。
3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。
4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。
5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。
……
回到星城,封棋首先将自己的勐虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。
二级的勐虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。
其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。
这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。
前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。
已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。
前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。
每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。
每次升级后,功法带来的增幅会得到显着的增强。
后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。
例如他有10级的勐虎拳黑铁级,想要更换成金刚之躯体修功法青铜级,通过商人可以将勐虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。
这样就不存在功法更换带来的战力折损。
逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。
守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。
同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。
这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。
他想到了未来人族与墨之间的最终战。
同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。
虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。
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